C2039 '_isnan': '`global namespace'' のメンバーではありません

_isnanが自作したファイルのどこかにあるので消しましょう。

 

普通に検索すると<float.h>とか出てきますがこっちはwindowsが定義した奴なので消してはいけません。外部ライブラリとか自作ライブラリとか使用していると発生する可能性は高いです。僕の場合はMayaの古い数学ライブラリでした。

 

VS2012からVS2015に変換作業してた時に遭遇したエラーです。

 

とはいえぶっちゃけ分かりにくいエラーです。

発生個所が

C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\include\cmath

になっている。

Visual Studio2015を使用しているとCドライブのここのヘッダーをインクルードすることになっています。で基本ここがエラーになる事はないのでここと同じ定義をしているコードがファイル内に存在してそっちを先に読み込んだのでエラーになる

みたいな現象です。

 

今年のざっくり予定

ああ、明後日から仕事だぁ。正月休みが終わる。一週間はやくないですか?

 

今年の予定をつらつらと。

私の主な大きな活動はイベント出展ぐらいなのでどのイベントにでるかぐらい。

 

3月ー BOTH Festival デジタルゲーム

https://booth.pm/ja/exhibitions/bf-digitalgames
WEB上なので楽そうで出展費用なども掛からないので恐らくなんか出します。

 

5月ーTokyoSandBox
オリンピック問題で場所代が高くなったので見送り~ 3マソ…

 

6月ーBITSUMMIT
京都は遠い&高いので今年は見送り~

 

8月ーぜんため

岐阜県なので遠い。熱そう。

 

8月ー夏コミ 
当選したら

 

10月ーTGS

4日開催は死ねる

 

11月ーデジゲー博
当選したら

 

12月ー冬コミ
当選したら

 

ぐらいですか。コミケ前後とかにラジ館ゲームショウがあったら出ると思います。

とはいえ厳密な締め切りが8月まで無いので進捗が微妙になりそう。

 

11月からデジゲとコミケとかでゲームの大きな所にメスを入れられなかったので丁度良いです。あとゆうほど代わり映えしないのにイベントで続けるの辛み。

あとなんだかんだお金かかる。都内ならまだ抑えられるので良いですが

 

とにかく今年の大きな目標として洗濯機を買うに尽きます。

5年連れ添った洗濯機が逝きかけてるのです。え?ゲームと関係ない?

分かってませんね。まず人らしい生活を送った上でゲーム制作ができる訳です。

毎日洗濯失敗したくっさい服で生活したくないでしょう。

ボタン1つで乾燥までして欲しい。家事の時間を減らしたいですしおすし。

 

急務です!

 

あとは去年に引き続き筋トレですね。

筋トレし始めてから腰痛は何処かに行きました。

風邪もひかなくなりました。気力も増えました。

仕事してても午後3時ぐらいになるとプログラムにボコボコにされて気力0だったのが帰っても開発できるくらい気力が保てるようになりました。

 

筋肉は裏切らないは本当でした。

 

以上です。

 

夏コミと冬コミ初めて出ての感想と売り上げとか

あー正月休みが終わるー

 

夏コミの記事はどこ行ったか忘れたのでまとめます。

 

今年初めて夏コミと冬コミに出ての感想とか結果とか。

 

頒布物とどちらも制作中のゲームの月詠に至るの体験版です

こんなの。

 

 

これのディスク版とDLカード版を200円で出してました。

早速結果から。

夏コミ、ディスク70枚13時頃完売したので撤収

冬コミディスク80枚13~14時頃完売

    DLカード14時から16時まで10~20個ぐらい売れた

 

という感じです。夏コミでディスクがすぐに無くなったので冬は無くならないようにDLカードをたくさん持ってきました。たくさんと言っても100枚ぐらいです。

DLカードは印刷代金は2000円ぐらいなので余っても小さいですしダメージは少ない。

覚えてる限りの経費書いておきます。

 

夏の経費

・1000円:申込書 

・1万円:コミケのイベント費用入金

・4000円:ディスク、ケース、フィルム

・3000円:CDジャケット印刷

・1.3万円:レーベル印刷用プリンタ

・2000円:インク

経費3.3万

売上1.4万

-1.9万円

 

冬の経費

・1000円:申込書 

・1万円:コミケのイベント費用入金

・2000円:DLカード印刷

・4000円:ディスク、ケース、フィルム

・1000円:シール(余ったジャケットシール貼ってバージョン上書き

経費1.7万

売上2.0万

+3.000円

 

 

でしょうか・・・。

ぜんぜん赤字ですね!笑えねぇよ!馬鹿野郎がぁ!

プリンタ買わなきゃまだなんとかなってたかも知れません。

とはいえぶっちゃけコミケは他のイベントに比べて3倍ぐらい売れます。

体験版レベルでも!ありがてぇ・・・

完全に私個人のデータなので過信は禁物ですが。

 

デジゲーとビットサミットは合わせても1万行ってないですね。

イベントの趣旨も違う。試遊が出来るイベントは試遊してもらってユーザーがどういう動きみるのが目的なので売上は期待してないです。

売れた方が経費が浮くので嬉しいですが。

逆にコミケ朝から寒い中暑い中並んでくるので購買意欲がすさまじい

むしろそこまでして来て買わない方が損ってもんです。

 

コミケは売れるけどユーザーの反応がほぼ分からない。今回のは良かったのか悪かったのか?みたいな。そういうの確認したい時は展示会は重要だと思ってます。

 

参加しての夏冬の感想は夏はとにかく熱い。汗が止まらない。死ぬ。という感じでした。冬は比較的楽です。中は凍え死ぬ程の寒さではないですし自分は寒さに強いようなのでそこまでではなかったです。

 

て感じですか。

結果合計でみると赤字じゃねぇか!という話になりますが違う。そうじゃない。

楽しいんだよ!それがよぉ!

1万ぐらい赤字でたとしても数か月前から制作し続けて「あー間に合わねー^q^」とか言いながら必死で色々作る訳です。作った結果手に取ってくれる人がいるのが嬉しい。

満たされる。

 

ゲーム会社勤務マンですがまだこの感じは会社で味わった事がないですね。

たぶんメインプログラマーとかディレクターとかプロデューサーレベルにならないと味わえないのかもしれません。それっていつだよ?ゲーム雑誌に映ってるのだいたいおっさんじゃねぇか。おっさんまで誰にも知られる事なくゲーム作り続けるなんて僕には無理です。作ったとしても注目作品じゃないと特集くまれない。

 

個人で作れば1年でそれを味わえたり出来たのは良かったですね。

 

とはいえ!まだ完成してないし完成してもっと露出したい。ゲーム雑誌にインディーゲーム開発者とか言う奴でもっぴんさんとかyutaさんが特集組まれてるの見てめちゃくちゃ羨ましいし夢の1つなので目指したい。ドヤ顔で映りたい。

 

はい以上です

 

 

見た目とゲーム性を一致させる事の重要さと情報と知識の違いとか。

ようやく落ち着きました。正月やすみだーい!

まず11月頃にやったデジゲー博のレポート去年書いてたのに今年かいてないなー。

時間も出来たから書こうかなーとかおもって思い出して書いてたら別の内容になっていたのでデジゲーのレポート記事ではないです。デジゲー起因ですが。

 

デジゲーはぶっちゃけ上手くいかなくてショックを受けていました。

 DLカードも去年よりも売れなかったし!

 

デジゲー版の奴は近接アクションゲームの最低限の機能はそろそろ揃って来たのでこのゲームらしさを出していこうというフェーズに入りました。このゲームならではの個性というかそういう奴だと思います。

 

近接型のアクションが大好きなので好きな事突っ込もうと思ってガードやらパリィやらダッシュやら入れ始めました。

 

ダッシュは移動速度が単純に上がるので良い。早く先に進みたい欲求をみたしてくれます。しかしガードとパリィは使う場面がなかったので追加した意味がありませんでした。

そもそもガードやパリィの発想はダクソとかゼルダBowからきています。そのゲームのキャラクターは盾を持っているので最初からガードが出来る事が伝わります。

 

 自分のゲームのキャラは侍をイメージしているので主な装備は刀です。

刀は斬るイメージが強くガードが出来る事を伝えにくい。なのでガードを追加するのは良いゲームデザインではありませんでした。

 

侍は西洋の騎士のように金属の鎧はきていません。戦にでもなれば重い鎧を着る事はあります。このゲームの侍のイメージは「るろうに剣心」や昔の映画で上戸彩が主演の「あずみ」とか風来のシレンのような感じの侍です。和装と刀。なので鎧に比べて身軽で素早い動きが出来そうです。

追加されたダッシュが違和感がなかったのはそのお陰でした。

見た目とゲーム性を一致させる事の重要さを再認識出来ました。

 

かのスプラトゥーンは最初はイカではなくうさぎだったという話を過去に読んでいたのに気付くのに時間がかかりました。イカにしたらゲーム性を合致したとか。

社長が訊く『Splatoon(スプラトゥーン)』|Wii U|Nintendo

 

よく開発記事を読むのが好きなのですが記事を読んだ事で知識として蓄えられたと錯覚してしまう事がよくあります。実践して初めて知識として身につくものなんだなと。

 

文字や写真で読んだり見たりした事はただの1つの情報にしか過ぎなくて知識では無かった訳です。と言うと実践してない、できない情報は意味がないのかというとそんな事はないです。

 

例えば戦車のゲームを作ろうとしても戦車乗った事ある人なんてほとんどいないので想像や映像、立体物でプラモデルなどとかから情報を得るしかないと思います。本当に乗りたい場合は自衛隊とか軍事系イベントを探すとかでしょうか。いずれにせよハードは高いです。

その得た情報をもとに絵やモデリングで戦車を作ってみればより深く戦車の事を理解できると思います。なのでやはり手を動かさないと身につかないです。

 

ただ目的が戦車のゲームを作るだった場合はもうアセットで戦車買ってまずぽい物を作った方が早い。そこから入れたい要素を入れてその人にしか作れない尖った戦車ゲーをつくっていくとかでしょうか。

 

 

そしてインディーゲームによくセットに使われる「尖ったゲーム」ってなによ?というかどうしたら尖れるのよ?とかいう話。

 

いやお前尖ったゲーム作ってないし何言っとるんじゃと思うかもしれない。

 

うるさい!あっちいけ!俺が書きたいんだ!書きたいからかくだけなんだ!

 

と思いましたがもう長いのでまた次にします~

8Bitdo Pro Bluetooth ペアリング済み windows10

このコントローラかわいい。小さいし持ちやすいし。スーファミ世代の僕にぶっ刺さりまくったのですが。

Mcbazel 8Bitdo SF30 Pro BluetoothワイヤレスコントローラーNS switch・Windows・Android・macOS・Steam用、収納袋付き

この記事にたどり着いた人はペアリング済みでなんかコントローラー接続されないぞという人だと思いますのでさっそく解決編

まず大前提としてドライバを入れてきてください。

この記事でとりあえず入れれました。

8BitDoのコントローラーを最新状態にする SF30 Proのアップデート方法 | がじぇぱん GAJEBU JAPAN

ドライバをインストールした直後にWindowsがセットアップを開始しますとかいって買ってに登録しはじめますが、これは間違いです

登録すると「Pro Controller」という形で登録されてしまいました。

 

f:id:donnpema6:20181223192050p:plain


一見あってるような気がしますが僕の場合は接続済みから10秒ぐらいでペアリング済みとなって操作できなくなりました。

正規の登録順は説明書に書いてありました。英語と中国語しかないのでなんじゃこりゃ状態ですが。

 

1.登録されたProControllerを削除してください。

2.コントローラーのスタートボタンとXボタンを押し続けてください。

 Windowsモードでの接続待機状態になります。

3.コントローラーのランプが2つ付きます。

 

 4.WindowsのBluoothのデバイスを追加の画面を表示します。

 すると8Bitdo SF30 Proと表示されますのでクリックしてください。セットアップが始まります。

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もしProControllerなどが表示されていてもそちらは接続しないでください。そっちはSwitchモードでの接続だと思います。あと僕がHUAWEIユーザーという事がバレました。携帯変えたい。

もしくはWindowsの通知が右下に出てくるかもしれないです。8Bitdo SF30 Proのセットアップを開始してください的なメッセージで。その場合はそっちをクリックして進めていけばセットアップは完了します。

 

5.成功

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おわり!

コントローラーの裏みると4つぐらいの接続モードの起動方法がかいてありましたが分かりにくい。SwitchとDinputとXInputとMacOSの起動方法はそれぞれ電源ボタン?と各種ボタンを押すとそのモードになるみたいです。電源ボタンってどれや。たぶんスタートボタンの事だとおもいますが。

 

6その他

もしXbox one用のコントローラーを過去に接続していた場合は有線接続でXboxコントローラーと認識される可能性があります。それでも操作できるようになるとおもいます。自分は一応いけました。WindowsストアからXboxコントローラー用のドライバをインストールしてたはずです。もし何らかの理由のXboxコントローラーと認識されたくない場合はストアからドライバを削除するなどの必要があるかもしれません。

あとスタート+BボタンでもBluetooth接続いけました。説明書だとアンドロイド接続とかいてありましたが。

ハイアール JW-K50F E2 すすぎ 出来ない

エンジニアなんだから洗濯機ぐらい直せるでしょ?

どうもどんぺまです。土曜日にスマブラ大会で徹夜をして日曜日を寝て無駄にした男です。で最近困った事がありまして洗濯機が壊れ始めてすすぎ、脱水が出来ななってきました。エラーE2という文字がでてピーピー言って非常に厄介です。恐らくゲームを作るよりはエラーを解決するのは簡単なはずなので色々しらべたら解決できました。

 

まずはヒントになった記事から

musukoniaeruhi.blogspot.com

どうやらハイアールの洗濯機のE2エラーはフタが上手く閉じていないエラーらしいです。しかしこの方の洗濯機と私の洗濯機は若干型が違います。なのでハイアールの洗濯機JW-K50F版の解決策です。

 

上の記事を要約するとフタで押しているフタ閉じましたスイッチの押しが劣化に伴い甘くなってフタが閉じていない事になっているようです。なのでスイッチを見つけてテープやら洗濯ばさみやらで固定してしまえばフタが閉じたという判定をしてくれてエラーがでずにすすぎに言ってくれるはずです。

 

これはハイアール機に共通する仕様なので型番が違くてもいけるはずです。がんばってスイッチを探しましょう!

 

1.まず現象の確認エラーE2が出ている事を確認しましょう。

f:id:donnpema6:20181217022611j:plain

エラーE2の様子

 

2.フタで押しているスイッチがあるはずなのでフタをはがします。

 

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フタを固定しているプラスチックの留め具

 

 

なにかうまい事をすると取れるのでしょうが面倒なので破壊しました。力こそパワー。

あとは蓋を引っ張ると右側にバネ?みたいなものが引っかかっていましたがとりあえずガチャガチャやったら蓋はとれました。おそらくもっとスマートは外し方があったと思います。

 

3.色々破壊してスイッチを探す作業

私はまず右側が怪しいと思ったので右側の捜索をしましたがありませんでした。

 

 4:左側に蓋にスイッチを押す用の突起があるのを発見

右側にないのでいったん蓋を戻して観察。

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謎の突起を発見

またフタを外して突起が抑えている部分を見てみます。

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スイッチを発見

見えますか?黒い四角い奴がフタがしまった時に押し上げられるスイッチです。このスイッチは先ほどのブログにの2で判定ボタンの所のボタンと同じ奴です。

 

5.スイッチを押してエラーが消えるかテスト

 

はいエラーも消えました。なので洗濯バサミで固定してやりましょう。

 

6.前のスイッチも洗濯ばさみで固定しましょう

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閉じた時に押される前のスイッチ

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洗濯機をスタートさせると白い突起でロックされる。

7.スイッチを2か所選択はさみで固定して稼働させる

 

はい。解決しました。終わりです。これで明日全裸で会社にいかなくて済みました。

ただ蓋がない状態でこのままだと危険なので蓋の代わりになりそうな物を探しましょう。

そしてハイアール E2で検索すると結構質問とか記事とかが出てくるくらいなのでオススメはできないですね。古い洗濯機なので新しい洗濯機を買いましょう!

 

10万ぐらいする乾燥もしてくれる洗濯機を買えば家事から少し解放されます。

アイリスオーヤマ ドラム式洗濯機 温水洗浄機能付き 左開き 幅595mm 奥行672mm 7.5kg FL71-W/W

こういう奴を買うべきです。13万!高い!と思いますが毎週そしてこれからもあたなが服を着る限り一生洗濯は付きまといます。毎週襲ってくる洗濯と干すめんどくささから13万で解放されるなら安いと思いませんか?僕は安いと思います。

皆さんの時間がただではないのです。貴重な休みを家事に追われ疲れて消費するなど愚の骨頂。解放されて空いた時間を有効に活用しましょう!

 

日曜日の深夜3時になにをしているのだ私は。コミケの準備にもどります・・・

VisualStudioCode reference 消す

調べても去年の記事しかでてこなくて、UIも更新されてちょっと困ったので。

f:id:donnpema6:20181117232621p:plain

 

file->preferences->Settings->Code Lens 

です。

VSCodeマジいいですよね。

何よりも軽い。Unityでvisual studio を入れてたのですがインストールに結構容量さきますし、スクリプトクリックしてから何等かの読み込みはいって遅い。

早い方だとおもいますが、VSCodeは数秒でパッと立ち上がるので早い。

 

以下良い所

・軽い(軽い)、立ち上げとインストールも早い

・アップデートが頻繁になりプラグインが豊富

・機能がシンプルなので分かりやすい

・黒くてかっこいい

・無料、仕事でも趣味でも使える。

 

最低限の機能でカスタマイズできるので最高!

pythonもbatもいけるし、その場で実行できる。

Mayaのmellにも対応してる。だいたい対応してる。

Unityのプラグインもあるし、スニペットも対応してるし至れり尽くせり。

 

はい。以上です。サヨナラ