VisualStudioCode reference 消す

調べても去年の記事しかでてこなくて、UIも更新されてちょっと困ったので。

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file->preferences->Settings->Code Lens 

です。

VSCodeマジいいですよね。

何よりも軽い。Unityでvisual studio を入れてたのですがインストールに結構容量さきますし、スクリプトクリックしてから何等かの読み込みはいって遅い。

早い方だとおもいますが、VSCodeは数秒でパッと立ち上がるので早い。

 

以下良い所

・軽い(軽い)、立ち上げとインストールも早い

・アップデートが頻繁になりプラグインが豊富

・機能がシンプルなので分かりやすい

・黒くてかっこいい

・無料、仕事でも趣味でも使える。

 

最低限の機能でカスタマイズできるので最高!

pythonもbatもいけるし、その場で実行できる。

Mayaのmellにも対応してる。だいたい対応してる。

Unityのプラグインもあるし、スニペットも対応してるし至れり尽くせり。

 

はい。以上です。サヨナラ

 

Dell Visor MR Steam ディスプレイケーブルを確認する

 

本題

機材を接続するとMixedRealityポータルというものが立ち上がりセットアップが始まります。機材チェックをされ、コントローラ接続確認なと終えたら海の見える空間に飛ばされます。そこまで行けたら問題なく認識され動作しているという事です。

 自分も1度はそこまで行きSteamVRなど起動などもできたのですが、1度PCを落として2回めの接続時に問題が起きました。

VR機材をつないだままPCを立ち上げると自動的にMixedRealityポータルが立ち上がります。MixedRealityのセットアップの途中で「ディスプレイケーブルを確認する」と表示されてそれより先にすすめなくなりました。

いろいろ試した事

・他のディスプレイにさすも無反応

・画面の明るさが調節できなくなっている

・設定のディスプレイの画面の明るさと色という所のメニューをみたら明るさを調節するUIがなくなっていた。

 

どうやらHDMIの認識が出来なくなりました。なにか色々おかしい。何度かUSBを抜いたりさしたりするとまたセットアップが始まるのですが今度はチェック項目の

USB3.0が認識されないというエラーが

どんどんダメになっていく。条件をみたしていないのでそれ以上先のセットアップにはいけませんでした。恐らく原因はDriverBoostです。

古いPCなのでドライバ周りを一括で更新しようとDiverBoostと呼ばれるソフトを使用したのですがそのせいでPCが色々認識できなくなったようです。

解決方法はPCを初期化したら全部直りました。

ぶん殴られそうな解答ですが、プレーンな状態に戻すのが一番楽で手っ取り早いと思ったので。

 

ここからどうでも良い話です。WinMRを買った理由はオキュラスとViveではセンサーおかないといけないのでそれが面倒でMRを選びました。ほかのVR機材に比べると全然普及していないので動作しないソフトなど出てくると思います。しかしオキュラスとViveの発売日が2年前なのでそろそろ新しいVR機材をだしそうなので手を出すのはやめておきました。Viveに関してはViveProというものが発売され超高いので諦めました。そのほかにスタンドアローンVRが出るなど色々動きを見せているのでとりあえず去年の暮れに発売された奴買っておくかというレベルです。

 

Dell ヘッドマウントディスプレイ Dell Visor with Controllers VRP100/Windows MR/VR/AR

 

購入したのはDellのMR。AmazonでMRで検索して評価が良かったので買いました。Acerの奴は評価低かったり見た目がおもちゃっぽいのが好ましくなかったです。プラスチック感が強いといいますか。

 

他に購入するのに躊躇する原因はSteamのVRゲームちゃんと動かくのか?という所だと思います。フルプライスでVRゲームかって変な動きしたらガッカリしますよね。

 

自分はVRチャットをやりたかったので動作確認をした所問題なく動きました。特に変な挙動はしていなかったです。それまでOculusGoでVRChatをやっていたのですがコントローラーが1つしかないので片腕うごかない状態で色々不便でした。

 

他のたまたまTheForestというゲームがVRに対応しているのでプレイしたみた所

常に左に入力されるバグがありました。

0.2ぐらいのアナログスティックの傾きでゆっくり左に移動という感じです。

ストアページをみるとオキュラスとViveは対応していますが、WinMRは対応していないようなので恐らくゲームによってはこういうバグが起こるのだと思います。悲しい。

 

 

とりあえず色々コンテンツ漁ってみて気が向いたらまた動作報告のような感じで書きます。

 

 

DLカード ゲーム 天国篇

なにか天国篇を書くと最後に書いて全然書かなかったので書きます。

前回は自分で切った張ったをして、大変でしたという話です。

ゲーム conca DLカード 作り方 地獄編と天獄編 - 昆布がないと開発できない。

一番楽な方法はまず業者にカードを発注し、裏にURLの書かれたシールを張るだとおもいます。とは言ったもののどの業者に注文すればよいのか。

 

印刷業者

僕はラクスルを使用しています。理由は楽だからです。何が楽かというとWEBページにカードデザインを放り投げるだけでWEB上で確認できてそのまま入稿できるからです。

普通イラストレータとかフォトショップで制作したデータの提出を求められるのですがラクスルはそういうのないので本当に楽です。印刷イメージとかでてくれるので。

値段

で、値段はいくらよ?という話ですが下の画像を見てください。

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これラクスルから名刺印刷の画面です。日にちによって料金は変わってくるのですが、100部でも最大1200円です。安い。余裕をもって入稿しましょう。

 

用紙サイズの設定や紙の品質など色々ありますが、DLカード系は光沢紙でいい気がします。表面ツルツルして綺麗に見えます。ここらへんは好みですね。紙の種類がたくさんありどういう材質なのか分からない時はデカい電気屋さんの用紙コーナー行くと用紙サンプルなどがたくさんあるのでそこで照らし合わせながらみると良いかもです。私は秋葉原のヨドバシで見てました。amazonばりに用紙を取り揃えているのでそこで買った気がします。

 

次に流れですが、まず何部するかを決めて購入します。そして購入した後にデザインを入稿します。普通サイズに合わせて作った画像選択するだけです。

仕上がった実物

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カードケースに入れられて、上下に並べて入ってきます。このカードはマット紙ですね、光沢加工がされてないです。

 

コード印刷するシール

エーワン ラベルシール プリンタ兼用 キレイにはがせる 44面 10枚 31268

amazonで印刷できて貼れるシールがありますので買います。

 

ラベル屋さんでconcaで購入したコードを使用して印刷データを作ります。コードの流し込み方は前回の記事の参照をお願いします。

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こんな感じのデータを作ってあとは印刷してカードの裏側に張り付けていくだけです。

ちょっと作成した日から数か月たったのでだいぶデータと記憶が抜け落ちていますがだいたいこんな流れだったと思います。

 

もっと楽なのは、印刷する時に裏面を白黒にして共有ドライブのURLを印刷するとかでしょうか。concaに比べるとセキュリティとかは1段階下がりますが。

ただ、シールの良い所は手元でデータの修正が出来て印刷できるので自由が効くという所です。貼るとかしないとなので少し面倒ですが、裁断するより全然楽です。

 

なので初めてDLカードつくる人は印刷業者でカードを印刷して裏にURLとコードとかを印刷したシールを張る!が良いと思います。

 

ブルジョアはconcaのカードサービスを使うと良いと思います。

それでは~

夏コミと秋葉原ラジオ会館同人インディー即売会を終えて

んほー!いやーはてなブログの空気は旨い!ん?noteに書いていたのになぜはてなブログに戻ってきたって?

文字書きでお金を稼ぐとか自分は考えていないので、noteとか自分に合っていなかったって訳ですね。やっぱりこっちでうんこプリプリしたい。

 

本題に入ります。

夏コミと秋葉原ラジオ会館のイベントの二日連続のイベントが終わりました。コミケで出展するのは初参加だったのでおどおどしながら準備を進めて当日を迎えました。

 

コミケは即売会という色が強く規模が大きいです。それでいて朝早く、猛暑の中汗を垂らしながら来るぐらい購買意欲は他のイベントよりずば抜けて高いです。

ゲームだけではないのでカオスです。会場も広くサークル数も多いのでほしい物を手に入れたら次にいくという感じです。電源がないので長くゲームを起動する事ができません。なのでPCやタブレットなどに動画を入れて再生しておくというのが一般的な感じがしました。今年は金曜日で平日だったのですが、去年と比べても人が減っている感じは全くありませんでした。

 

70個ぐらい持ってきましたが、14:00頃にはなくなりました。例によって未完成品です。それでも手に取ってくれる人がいて嬉しかったと同時に本当に完成させないといけないなという気持ちが強くなりました。

それと学生の時以来の友達と会えたりなんかして良かったです。他にはTwitter上の人に挨拶出来たりと完全にオフ会でした。朝6時起きで会場はめちゃくちゃ暑くて汗が止まりませんでしたがそれでもこちらは座っていられるのがまだ良かった?と思います。

 

二日目の秋葉原ラジオ会館のイベントです。

これは金曜日の平日にコミケ1日目があった事からこれなかった人の展示できなかった人に向けて開催されたイベントだと思います。

初めて開催されたイベントなので人の入りがどうなるか気になりましたが、結果的に多くの人が来られたと思います。ちょっと写真を載せます。

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ぎゅうぎゅうに人がいるという訳ではないですが、人がいなくてガラガラという事はなかったです。秋葉原という立地もよくイベントを知らずラジオ会館に来た感じのお客さんも結構いたと思います。初回のイベントでこれだけの方が来てくれるのはすごい事だと思います。

 

こちらのイベントが電源があるので常に展示が出来て試遊も出来る状態でした。展示会の良い所はお客さんから意見をいただけるのが何よりも大きいです。自分ひとりで作って遊んでいると気付かない所も多いのでかなり助かります。本当に感謝です。

 

と二日間を駆け抜けて色々反省点が見えてきたのでまた制作に取り掛かります。

ビットサミットからあんまり変更点がなくキャラとドット絵とか書き直してたりしてシステム面が全然間に合っていないので絵は仮でもいいのでシステム側を作り切ります。

 

最後に今回の反省まとめ

コミケではもっと多くの部数持ってくれば良かった

・印刷物の用意に時間がかかった

・初めてディスク版を作ったので手間取った。経費も増えた

・PVっぽい物が作れずにゲーム画面垂れ流しになった

・ホームページがクソださいままで修正できなかった

・展示する時のPCの位置が低くかった。メタルラック持ってくれば良かった

・展示する布がしわくちゃで汚かったアイロンかければよかった

・電源を忘れた

 

ぐらいですかね。考えるともっとありそうな気がしますが。

 

良かった所はまだやめないで制作続けてる事です。本格的に活動を始めて1年になりました。去年の今頃デジゲー博に申し込んだあたりなので。

 

次はデジゲー博だと思います。冬コミは出ないと思います。

11月と12月の2か月連続イベントはお財布的にキツイのでやめます。

 

それでは!

ただの雑記 GW始めの方

んほー!ブログ全然更新してないでござる!

 

前回の更新がUnityの勉強会?というか忘年会みたいなのを最後にだいぶ時間があいてしまった。

 

レポート記事を気軽に書いたらあまりにも負担でちょっとこのブログに触るの離れていました。あれは気軽にするものではない。ライターさんの仕事大変だなーと思いました。

 

そもそもブログなんて気軽にはじめたんだから気軽に更新するほうがいい。

ツイッターにはどうでもいいウンコを垂れ流いていればいい。

こっちにはなるべく綺麗なものを置こうとしていた。それが更新頻度を遅らせる原因になった。こっちでもウンコします!ぶりぶり。

 

前回の更新から変わった事といえはデザイン担当と別れた事とかビットサミット当選した事とか色々。お金なくてTokyoSandBoxでれなかったりとか。

 

デザイン担当と別れた事はいつかこうなる予感はしてた。

お金にもなるかどうか分からない物にプライベートな時間を削って制作するとか正気の沙汰じゃない。それがデザインにとってポートフォリオになるとか、少なからずメリットがあるなら良かったけど彼は3Dモデラーなのでドット絵を描いた所で彼的にあまりメリットはない。数か月続けても大変なだけでお金になるどころかお金はデジゲー博とかの準備もモリモリ減っていった訳だしプラスになる事などなかったと思う。

それでもデジゲー博で最初に体験版ともいえないDLカードが売れた時は二人で喜んだし嬉しかった。それだけで十分な収穫だったと思う。

別に今でも連絡は取ってるからそれでいいだろ!

やっぱりちゃんとお金を渡して依頼するべきだったと思いました。

お金ないんだけどな!

 

ということでもう自分で書く以外の道は閉ざされたので2月からシコシコとドット絵を描き続けて「あれ?俺それなりにドット絵書けてるんじゃないか?」とか思い始めたりもしてなんとか続けていけそうです。

なによりツイッターでいいね!とリツイートが貰えるのが嬉しい。プログラム晒してもだれもいいね!行ってくれないからね。なんなんこのプログラムとデザインの格差。

いいよな!絵は!いいね!もらえるんだからさ!そりゃ普通の人にプログラム見せても分からないから評価のしようがない。

普通の人に伝えるって凄い事だし大事な事。

 

結局普通の人の方が世の中には多いのだからそっちに対してなんらかのメッセージを

送った方が評価してもらえる。だからUnityの入門者とかが溢れかえっている状態になっているわけだけど。ゲーム開発してる人間よりも、しないてい人の方がターゲット的に圧倒的に多いのだから。であれば人口の多い方に向けて書籍を販売するのが商売では正しい。最近中級者向けの書籍が販売されそうだから楽しみ。

Unityゲーム プログラミング・バイブル

 

で、tokyosandboxというイベントが4/12,13にありBitsummitが5/12,13にある。どちらも1月ぐらいに審査用のビルドとか動画とか送れ!という事だったの送ってみたら両方当選して小躍りしていた。当選通知は3月頃だったと思う。しかも審査用ビルドに送ったのはデザインを一新する前のもの。正直出ていいか分からないし「お前のゲーム審査の時と全く別ゲーじゃねぇか!」とかなったらどうしよう。というかまだ全然動いていないしこれ無理じゃろ。なによりもイベント準備にはお金と時間がかかるのでゲームできてないのにイベント準備とかもう訳が分からない。なのでTokyoSandBoxは諦めました。仮に出たとしても逆にBitsummitに行く資金が無くなってたのでそれは避けたかった。

TokyoSandBoxの出展料は2万円。都内なのでBitsummitよりは経費は安い。

 

でBitsummitは京都往復2.6万

出展料3万

ブース制作費約1万(主に印刷代)

6万は余裕で行きます。

幸い京都には友人がいたので泊まらせてもらう事で宿泊代は浮きました。宿泊代も混みだったら8万いってたかもしれない。

 

そこまでして出る必要があるのだろうか。そんなにお金かかるなら出ない方が良いのではないだろうか。

 

否!断じて否!

まずイベントに出る事により締め切りが設けられモチベーションが維持されます。それと宣伝効果やプレイヤーからフィードバックがもらえたりするの貴重な場だと思います。だからtokyoSandBoxとBitsummitに出ると二か月連続で出ることになりフィードバックもあまり組み込めないままイベント準備に時間がとられるのでただのサラリーマンクリエイターがやる事ではないと思う。1年に2回か3回イベントに出れれば上等だと思う。

 

ブースもしっかり準備したいので最悪PC1台あればイベントには出れるが机にPC1台はなにか寂しい。人が寄り付きにくい。メディアの人も来るので掲載するには絵ずらが地味。どんなゲームでも遊ぶ人がいて初めてゲームになるのでやはりブースはしっかりしたい。

 

そしてBitsummit前には9連休のゴールデンウィークがある!うほー!これは制作をするために用意されたとしか考えられない。これがあればすべての問題が片付く!昨日は5時間ぐらい作業してもうチート。筋トレも超やった。今日は昼寝を5時間ぐらいしてくそ。筋肉痛痛すぎてやる気起きない。

 

落ち着けまだ7日もある。

ポスターもチラシも届いた。

ブース材料も届いた。

 

作りなおしたDLカードも明日届く。DLカードはバージョン0.2みたいなの表現したくて

「var:0.2」ってかいてversitonってもうv e r だからね。

 

 

深夜5時ぐらいに夢の中でツイッターにうなされておきたらこれですよ。この日の作業はチラシのデザイン制作でデカいキャラとか書けないからロゴとかでシンプルで良いデザインないかなーと思ってデジゲー博の時に貰ったチラシを眺めていたんです。そしたらしんいちさんのチラシが良い感じだったのでパk、リスペクトして作ってたんですよ。そしたらしんいちさんからのリプが来てたんで「やべえ、チラシぱくったのばれてる」とか寝ぼけてみたらスペルが違うという地獄。4箱ぐらいが燃えるゴミになりました。しんいちさんが気付いたせいでみんな気づいちゃいました。ゆるさないです。

 

長くなったのでもうやめます。いっぱいウンコしました。これからボス制作に取り掛かります。侍みたいなのボスとしてつくったんですけど、人型で作画コストやばいのであいつは2面のボスとかにします。もっと簡単な走りモーションとかがない。手足のないずんぐりむっくりの浮いている何某を描きます。

 

おわり。

 

 

 

 

 

 

 

 

Unity Developer’s Delight もといUnity忘年会の話 その3

前回の続き。年明けちゃいました。

こういうレポートは一気に書き上げたほうがいいですね。

もうほぼ覚えてないので雑になります。

donnpema6.hatenablog.com

 

8人目の方。

ところにょりさん

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twitter.com

 

一番最初に表示されていたスライドには

何をしゃべれば良いかわからない 

 と表示されていました。

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西村君のLTを聞いていてさらに分からなくなってきましたね。

とりあえず若い芽は詰んでおかないとなので西村君は今日も塾帰りという

事なので何か自然な形で塾に潜入して塾を爆破したいと思います。

 まぁとりあえず始めて行きたいと思います。この画像みてほしいんですけど。

実家の猫とおばあちゃんです。

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これ何度もやっているので薄々気付いてる人もいるかと思うんですけど

この猫とおばあちゃんはネットで拾ってきた画像なので僕と関係はありません。

(一同)えぇー!

なので僕は肖像権を侵害しているという事になります。心理学的に立場の弱い人には話かけやすいというのがあるのでこれで皆さんよりも立場は低いので仲良くなれると思います。

 

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で、それでですね何を話そうかなという事で自分が作ってきたゲームを分類したいと思います。分類するにあたって得るゲームと失うゲームにわけたいと思います。

 

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ーーーー

からっぽのいえは家を守っているロボットが家を増築するたびに記憶を失っていくゲーム。最初見れてた記憶も最終的に全部みれなくなる。

 

ひとたがやしは毒液を撒く怪物を倒していくゲームで怪物を倒すと記憶のかけらを得る。一見得るゲームにみえるが怪物の数は限られており怪物はいなくなっていく。

 

ひとほろぼしは毒液を吐く怪物が死ぬまで人を倒すゲーム。

 

あめのふるほしは雨の時にロボットが歩いて遺言を集めていくゲーム。最終的にロボットは動かなくなり遺言を残す事になる。

 

恐らくゲームシステム的に得るか失うかではなく最終的に何が残るかで得るか失うかを判定されていた気がする。

ーーーー

 

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ひとりぼっち惑星を作るきっかけは今までのゲームは暗すぎるというのがあったので僕の中の明るさを絞って作ったのがひとりぼっち惑星になります。

 

 ひとりぼっち惑星は得るゲームで僕の中のゲームで一番DLされたゲームでした。

みんな何かを失うより何かを得たいと思っている。

僕の目標はこのひとりぼっち惑星を超えないといけない。

であるならば得るゲームを作るべきだと思うんです。

そして次にに作っているのはデジゲー博でデモを展示してたんですけど

app.famitsu.com

これはロボットが自分は人間だと思いこんで動かなくなったロボットのお葬式をするゲームです。最終的にロボット1人なると思うんですけど失うゲームですね。

 

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色々な意見があると思うんですけど基本的に僕のことはほっといてくれ!みたいな感じなんです。僕レビューとか見るともう「しねぇ!」とか思っちゃうんですよ。

 

 

終始ニコニコしていたのが印象的でした。

ーLTを終えて水口さんから

-水口-

いやぁ・・・わかりますよ。凄い共感できますね。これローカライズとか

どうかんがえています?

-ところにょり-

ひらがなを使っているのでゲームの雰囲気を崩さないでローカライズするのが難しいのは問題ですね。ちゃんとした所に頼むと良い感じにやってくれる所はあるんですけど。

-水口-

 海外でこういう感じのゲームを出したい所を知っているので、どこだったかな・・・あとでお教えしますよ。

-ところにょり-

 お!本当ですかありがとうございます!

 

以上ところにょりさんでした。

 

9人目 勅使河原一雅さん

デザイナー/アーティスト/多摩美術大学非常勤講師

Unity Developer’s Delight

qubibi.org

 

-勅使河原-

自分はゲーム制作って感じではないのですが 池和田さんが是非というので登壇させて頂く事になりました。元々UnityというよりFlashを使っていました。結構長くFlash使っていたのでFlash使いの人のはもしかして知ってるかもしれないです。

 

Unityで最初につくったのがこちらのMUNDAという作品になります。

自分の父親は病気で早くして亡くなりました。お酒とか結構飲んでて。で、自分が父親ぐらいと近い歳になってくると「後ろめたさ」ってのが出てくるんですよ。歳を重ねるごとに。で洗ってもそれが洗い落とせない。父親はそれに負けちゃったのかなって思っていまして、もちろん原因は病気なんですけど。そういう洗っても落とせない後ろめたさっていうのが題材の作品です。

 

次の作品はDiagolusという作品です。

 二人で操作するもので口を開いたり閉じたりして何喋っているかわからないんですけど、それでも対話になるのかという所から作ってみました。口を開けて交互に音を発生しているだけで対話しているように見えます。

 

-池和田-

体を洗う作品はどうやってつくられたんですか?

-勅使河原-

流体アセットとか使ってつくりました。他にも多くのアセット使ってます。名前は忘れちゃったんですけど。

ーーー

個人的にはとても奇妙で惹かれる物がありました。作品事の感想を言えと言われると難しいのですが、体を洗い続けるぐねぐねした人の様な物に対してなんと感想を言えば良いか。どの作品も既視感というものが一切なかった。独自の世界を構築して表現されている方だなと思いました。

ーーー

 

最後!10人目の方。最後はUNITEみたいな感じで技術よりなお話でした。

山健太郎さん tha所属 テクニカルディレクター

Unity Developer’s Delight

www.youtube.com

 

-山健太郎-

thaの山健太郎と申します。ksymさんが元いた会社です。いや、ksymさん本当に凄い方なんですよ!(謎フォロー)

 現在制作中のゲームがHUMANITYという大量の人間が出て来る作品です。

大量のモデルを表示させて動かすには普通にやってはできないのでモデルはインスタンスで生成してモーション情報を書き込んだテクスチャを頂点シェーダーで読み取り動かしています。

 

 ーーー

よく分かっていませんが、恐らく頂点のXYZW情報をRGBA情報としてテクスチャに書き込むと取れそうな感じがします。雑に解釈するとRが1なら頂点のX座標を1にする。その座標情報を1ピクセルごとに変化させていく。それを1ピクセルごと読み取り頂点に反映させると動きそうな気がします。1ピクセル=1フレームとしてXYZの座標情報が格納されている。まさにモーション情報になりそうです。

 ーーー

 

-池和田-

これはどういうゲームになりますか?パズルの様な感じがしますが。

-山健太郎-

そうですね遊びはパズルの様な感じになると思いますが、そもそもこの人達は

何なのか、何故戦っているのかという所に関して本当に今話し合い中なので

何も言えないですね。

 

以上がUnity忘年会の全貌でした。

 

最後に水口さんが「これ忘年会だよね?」とおっしゃっていたのが印象に残っています。忘年会と言うか勉強会でした。

 

 

その1書くのに張り切りすぎてどんどん精度が落ちていきました。聞いたことを文章として表現するのって難しい。それでも雑でも良いからとにかく続けていくとおもいます。

Unity Developer’s Delight もといUnity忘年会の話 その2

前回の続きです。1週間前の事なので記憶が曖昧で間違っているかもしれませんが許して。

donnpema6.hatenablog.com

 

5人目の方です。ちえぽむさん。白くかわいい服を身にまとい会場でひときわ目立っておりました。

twitter.com

スライドが公開されておりました!なので捕捉程度に。

Unity Developer's Delight2 - Google スライド

 

-ちえぽむ-

株式会社ハシラスVR関連の仕事をしています。

hashilus.com

こう見えてエンジニアなんです。よくデザイナーに勘違いされるんですけど。

原宿を歩ていたら雑誌にとりあげられたり。なので原宿 奇抜とかで検索してもらうとでてきますw

portal.nifty.com

他にも活動としては音楽をやっているんですけど、

タワーレコードさんに置いてもらって頂いたりしたんですよ!

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趣味の方でもVRつくってるんです。 

まず今年作った物の紹介です。

1つ目に制作したのがVR音声認識脱出ゲームです。

スマホVRってコントローラーがないのでならば声を使って操作できないかと考えました。

ネイティブプラグインのJulius?ジュリアス?を組み込んでみたんですけど微妙だったんですね。指示した所に全然行ってくれなかったり音声認識の精度があまり良くありませんでした。最終的にはリリースビルドで動いてくれなかったりして。

Cで書かれてたんですけど普段はJavaC#で組んでいるので慣れてなくてって部分もありました。

ーーー

Unity 音声認識 で調べたらちえぽむさんが書かれた記事が出てきました。

軽く見た感じでも厄介そうです。

qiita.com

-ちえぽむ-

2つ目に使ったのがTwitter用MV生成ツール

何か簡単にMVを作成してTwitterに投稿できないかなと思って作成しました。

chiepomme (chiepomme) · GitHub

結構好評でバズってこれは嬉しかったですね!

 

3つ目ハッピーおしゃれタイムです。

(※音出ます

内容はアイドルになって衣装を選んでライブを行って写真撮影をして印刷をする。

すなわち、VR女児ゲーです。VR内で可愛い女の子になってかわいくなろうというゲームなんですけど、前に話題になったバーチャル狐娘のじゃロリユーチューバおじさんっていうユーチューバが出て話題になってたのでやっぱり可愛くなりたい人っていると思うんですよ!

 

ーーー

これは全然変な事じゃないと思います。男が女性キャラを使ってゲームをするのは普通です。三人称視点だと常に男の尻なんて見続けたくないわけですよ。なんでおっさんカスタマイズせにゃならんのかと。ゲームの中でくらい可愛いキャラを操作していたい。

 VRChatというSteamのゲームがあるんですが、そこはかわいいアバターを着た野郎ばかりです。

VRChat on Steam

 

 -ちえぽむ-

 でも子供はVRできないので大人向けという事になります。

大人に需要があるかという話ですが、あるとおもいます!

こちらのゲームセンターのお店の要望の写真なんですけど

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(プリパラもっとふやしてください大人がいっぱい使っているからです)

大人が使いすぎて子供が出来ないっていう苦情を子供が出しているんです!

 

ーーー

需要は普通にあると思います。女児向けの映画も子供枠と大人枠がありますし、ライブにしてもそうです。新宿の西口には大きなお友達向けの女児ゲー筐体が置かれている場所もあります。ゲーセンの中でも奥まった所にあり、人目を気にしない配慮もされてます。プリキュアだとスマイルプリキュアが好きです。

 

 -ちえぽむ-

これが渋谷VRに出店できることになりました!

みなさん女児になりましょう!是非きてください!

 

ここでちえぽむさんのLTがおわりコメントに移ります。

-池和田-

水口さんはVRでRezを開発されておりましたがどうですか?

  -水口-

そうですねぇ。そのVRが出た当初っていうのは絶叫系とかホラー系とかっていうのが多くてこういったかわいい系のコンテンツがまだあまり無かったんですよね。

それで今年あたりから出始めてきてVRの傾向が変わってきているのはまだまだ可能性は感じるというか。良いですね。

 -ちえぽむ-

ありがとうございます!VRには可愛いが足りないんです!

 

次は6人目の方muroさん

twitter.com

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-MuRo-

もともとはCGデザイナーでした。そこから転職して今のエクシヴィにいます。VRとの出会いは会社のビンゴ大会の景品で当たったんですけど、当時はまだオキュラスの開発キットのDK1とかの時でこれは触るしか無いなと思って触ってたんですけどそしたら会社の方でVRやるって事で「君VR触ってたよね?」みたいな感じで今はVRの制作ディレクターをしています。

 

現在制作しているのはMakeItFilmというVRで映画を作るものです。

XVI Inc. | VR さらにその先へ

 

そもそも作ろうとしたきっかけが、CGとかマウスで配置したりキーボードのショートカットを駆使して作らないといけないんですよ。でもこっちは平面のディスプレイを見て奥行とか空間とか把握して作らないといけない。

面倒くさいのでVRで中に入って作ればいいと思ったんです。

 

映像みて貰って分かると思うんですけど手振れの感じがすごいリアルじゃないですか。

 手ブレとかも今まではカメラの座標ずらして手ブレっぽい感じで作っていたので自分で撮る事で勝手に手ブレが入るのは強いです。

 

実際にカメラでとる事でカメラマンの動きというのが学ぶ事ができるんです。

それで試しにプロのカメラマンの方にお願いした時があってすぐ使い方を分かってくれたんです。

で、やっぱりプロなので撮り方がVRでもすごい上手いんですよね。

 

カメラだけではなくアクターもできるのでその場で演じる事ができる。

演じた動きがそのままモーションとして使えます。

Unityなのでそのままポストエフェクトをかける事ができるんです。

なので普通映像ってポストかけた映像を確認するためにコンバートしないとなんですけど、リアルタイムで確認できます。

 

映像のモックレベルでもつくるの結構時間かかってしまうんですけど

これならその作品の雰囲気とかすぐ伝えやすくなるとおもいます。

 

改良点としてエディットシステムを遠隔で共有したいです。

カメラ担当は東京でアクター担当は北海道でみたいな。

あと他のモデルも使えるように制作中です。

ーーー

書いてて気づいたんですけどVRなんで上半身でしかたぶん演技できない気がします。

ラッキングする所が頭と両手だと思うのでしょうがないと思いますが。

とはいえ全身トラッキングになるとモーションキャプチャーとかになりますが、施設借りないとですしまだまだ高価で誰もが使える所じゃない感じがします。

しかし上半身がすでに出来ている訳ですから近いうちに下半身もトラッキングできるようになると思います。個人が手を出せる価格になって。

 

 

次は7人目の西村太雅さんです。まさかの高校生。

凄すぎて気を失ってたのでほとんどメモと記憶が残っていませんが下の紹介ですでに凄い。

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今年のUnityインターハイで優勝した作品がこちらです。同じ高校の友人の中村さんと二人で制作されたようです。

www.youtube.com

 

スライドがありました。Unity忘年会でもこのスライドだったと思います。

気を失わないように気をつけてください。

www.slideshare.net

 

HPからゲームはDLできます。優勝なので一番上なのですが、この作品だけWin,Mac,Android,iPhoneマルチプラットフォーム

inter-high.unity3d.jp

ほぼスライド通りの内容だったと思うので補足程度で。

 

-西村-

最初は電卓やメモ帳などのアプリを作っていました。しかしこれらのアプリは世の中にすでにあります。なので作るならばまだ世の中に無い物を作りたいと思ってゲームを制作しはじめました。

 

制作機材などは父に揃えてもらいました。良い父を持ちました。

(マルチプラットフォームなのでWin,Mac,android,iphoneや楽曲制作の機材などの写真)

 

夏休みで一気に作り上げました。弊害として受験勉強する時間が減りました。

 

-池和田-

世の中に無い物を作ろうって・・・なんかもう本当すいませんって感じですw

-水口-

今後はどうするの?大学にはいくの?

-西村-

そうですね、ゲーム作りで得た経験を活かして人の役に立つ事に活かしたいです。

受験生の身なので大学にはいきます。

 

Unity忘年会の時は塾帰りで会場にきたそうです。いや、もう本当にすいません。

高校の頃を思い出すとラグナロクオンラインで蟻塚という場所で朝から晩までアリの卵を破壊して「時給300kか・・・。うまいな。」とかやっていました。もう本当にすいません。

しかし僕はクズなのでこういう完璧っぽい人を見るとあらを探したくなります。

なので彼の高校を調べて偏差値を晒してやりましょう。

立教新座高校か・・・。悪く思わないでくれ。これが汚い大人なんだ。

kintaro.boy.jp

 

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70クラス・・・。

 

本当にすいませんでしたぁ!

 

 という事でその2は終わりです。その3はまた来週書きます。あと3人。

 

その3書きました。

donnpema6.hatenablog.com