懸垂に挑戦して分かった瞬間私の体は動き出していた。

デジゲー博に向けて毎日仕事が終わった後にせっせとゲームを制作しています。

このブログはゲーム開発とかそういうために作った物だったが、もうどうでもいい。

とにかく書かずにはいられない事があった。

ツイッターでは文字数が足りない。

ちなみにクッソどうでもいい文章になると思う。

では本題に入ろう。

私は懸垂が出来ない。

懸垂ぐらいできるだろうと思い公園にあった鉄棒にぶら下がり懸垂をしようとしたが

1度も上がらなかった。

別に困る事ではない。生活に支障はない。仕事にも影響はない。

そう別に懸垂など出来なくてもいい。

しかし、私がそれを許さなかった。

というか単純に悔しかったのだ。

「懸垂ぐらい出来るだろう」

そう思っていた予想がいともたやすく数秒で裏切られたのだ。

誰に?

自分にだ。

しかも出来ない原因は100%自分にあるのだからこれはショックだ。

それが1週間前の事だ。

その日から私は昼休みに公園の鉄棒に通う事になった。

平日のお昼の公園には子育て中のママさんと子供達がいる。

身長180体重80で私服でメガネの

男が毎日決まった時間に鉄棒にぶら下がりにきている。

私がママさんだったのならばとっくに通報している。

いやらしい目線で昼下がりの人妻を見ているだとか、

オタクみたいなロリコンがうちの娘を狙っているだとかして通報する。

 

幸いまだ通報はされていない。

人妻も子供も好きだが私はそれどころではないのだ。

 

そして今日の昼休みも当然懸垂をする事は叶わなかった。

理由は色々考えられる。

普段マウスより重い物を扱わない人間が80kgの体重を持ち上げられるわけがない。

そもそも80kgは重い。

握力もなく30秒ぶら下がるのが限界だ。

鉄棒に体を寄せようとしても10cm上がるか否かぐらいだ。

そして翌日には筋肉痛になる。

それにまだ1週間しか立っていない。

これを繰り返せばいつか出来るようになると思っていた。

 

しかし仕事中に突然気付いた。

そもそも使う筋肉が間違っていた。

体を持ち上げるイメージすら間違っていた。

今までは腕の筋肉だけで体を鉄棒に引き寄せようとしていた。

しかしそれは間違いで

ぶら下がった状態で肘を背中に持っていくというのが正しいと気付いた。

これにより腕だけの筋肉ではなく背中の筋肉も使える。

むしろそっちがメインなのだ。

腕よりも背中のほうが多く筋肉があるそれを使わない手はない。

 

そう気付いた瞬間私はオフィスを飛び出して

そして鉄棒の前に立っていた。

 

理論は完璧だ。あとは実践するのみ。

そして鉄棒にぶら下がり私は背中の筋肉を使う事に集中して

一気に肘を背中に持っていった。

 

するとどうだろうか。

 

全然上がらなかった。

びくともだ。

 

 

背中を鍛えていないしそもそも

やはり80kgは重かった。

 

 

デジゲー博当選しました。

 

先日デジゲー博の当選メールが届きました!やったー!

 

デジゲー準備会のツイッターで今週に発表しますとの告知を見てから

ずっとそわそわしていました。

 

仕事が終わって帰っての開発中はデザイナのえでぃさんとスカイプをしながら

 

どんぺま「デジゲー博落ちてたらどうしよう?」

えでぃ「コミケがあるよ」

どんぺま「コミケもおちてたらどうしよう?」

どんぺま、えでぃ「うわぁああああ!」

とかいうやり取りをしながら制作していました。

 

本当に当選して良かったです。そして場所ですが以下の画像のところになります。

f:id:donnpema6:20170916001601p:plain

 

D-05bという所です。aが05区画の左側でbが右側になると思います。

 

こういう同人系のイベントに出る事自体が初めてなのでデジゲーとかコミケとかのブログを漁りまくっています。

現在製作中のゲームは2Dローグアクションを制作しておりまして、とりあえず動いて敵を倒すとか基本的な所はできています。ローグ要素が皆無なのでこれから作ります。

 

 

当日はDLカードという形で体験版を数百円程度で配布したいと思います。

コミケの時の体験版を参考にさせて頂きます。

 

DLカードできたらまたブログ更新します。

それでは~

C92 行ってきました

初のコミケ参加でした。

気温が低く初心者には最適な環境だったと思います。

そもそも行くきっけとはして、デジゲー博落ちたらどこだそう?という話になり

コミケ?という事になったのでサークル申し込み書セットを買いに現地に行く事になりました。

昨日は遠足にいく前の日の子供のように眠れませんでした。

以下戦利品です。

f:id:donnpema6:20170811223752j:plain

ソウルセイバー、占星魔術白書、NightmareCast2Dβ、妖精さんとおつかい、カニノケンカ、獣王武陣、ELMIA、サクナヒメ、ラストハーヴェスト,Rising-Arch,ジラフ、ノナプル(撮るの忘れた)などなど。

 

あとは冬コミ出る前にゲームエリアはどんな感じで展示しているのだろうという偵察も含めての行動でした。ブース、頒布物など参考になります。

あと割と展示中って暇な感じなんですかねw

もちろん人気の所には常に人がいて応対をしていましたが場所によって様々で

呼び込みをしてる人、ぼーとしている人、寝てる人など。

色々見れて知らない色んなゲームにも出会えました。これから遊びます。

次回は出店側として参加してみたいので申込したいと思います。

あとめちゃくちゃ足疲れて痛い。

サークル名:TORTOISE GEAR bit デジゲー博 コミケC93 に向けて2Dローグアクション絶賛開発中!!

デジゲー博とコミケの申し込みに伴いなにか現在作っている物をどこかで表示しておきたかったのでブログの先頭に固定しておきます。普通HP作ると思いますが。

 

サークル名   :TORTOISE GEAR bit(トータスギアビット)

ゲーム名    :月詠に至る

ジャンル    :2Dローグアクション

プラットフォーム:PC (Steamとかで販売したい

頒布計画    :体験版頒布予定

 

内容としては月まで繋がっている長い塔で敵を倒して進んでいく感じです。

和な感じか好きなのでそんな雰囲気が伝われば幸いです。

コミケ用にアップしたサークルカットはコレです!

f:id:donnpema6:20170816221330p:plain

 

前回の更新から奇跡的にデザイナさんが加入してグラフィック面が大幅にクオリティUPしました!ドットの感じが最高だと思います。

ちなみにデザイナさんは えでぃ という名前です。(名前はさっき決まった)

あとはもう当選するのを祈るだけです。当たれ!

Unity 2d shader alphaTest

タイトル通りの事をしたいのに検索しても中々答えにたどりつけなかったのでまとめ。

参考:

www.shibuya24.info

 

以下のソース。

//=====================================================

Shader "Unlit/testAlpha"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}

}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100

Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag

#include "UnityCG.cginc"

struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};

struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};

sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;

v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
return o;
}

fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
// sample the texture
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
clip(col.a - 0.1);

return col;
}
ENDCG
}
}
}

//=====================================================

適当に張り付けたのでインデントとかなくてすいません。

作成手順はCreate->Shader->unlit shaderで適当なシェーダーつくって

フラグメントシェーダーに

clip(col.a - 0.1);

を追加するだけです。リンク先でも書いてあるように0.1を変えると幅が変わるのでお好みの幅で調整してください。

あと初期でフォグ関連のコードがあったので消しました。単純な2Dシェーダーにフォグはいらないと思うので。

サーフェイスシェーダーとかレンダータイプとか色々変えて中々出来なくて困っていましたが、そういうの必要なかったみたいです。

 

以上です。

初めてデジゲー博に応募しました。

毎年秋葉原でデジゲー博という同人即売会的なゲーム系の色気が強いイベントがあります。

デジゲー博 | 同人&インディーゲームオンリー展示・即売会

 

そちらのイベントに応募してみました。

250組ぐらいのサークルが毎年参加しておられ、去年は初の抽選だったそうです。会場の物理的問題ですね。

しかし今年は会場が拡張され秋葉UDXの4Fも使用できるようになったみたいです。

4Fは広いスペースが確保され、恐らくVRとかセンサーとかつかった展示向けだと

思われます。

通常のスペースでVRで遊んでもらうとかなり窮屈なんですよね。

くるくると動き回る必要もありますし、コントローラも振り回す事にもなるので危険という面もあります。

 

と話しがそれてしまいましたが、こういうったゲーム系のイベントには出展者として

参加をした事がありません。参加できるかどうかはまだ分からないのですが。

去年のデジゲー博では自分がゲームを作り始めた頃なので影も形もありませんでした。

 

今ではキー入力すればキャラが動いて敵を倒して次のステージに行けるぐらいにはなっているのでそろそろ参加してもいいのではないか?という気持ちから応募しました。

 

それと個人ゲーム開発者の人達は口を揃えてイベントには出た方が良いと言っているのでそれも参加してみようかなという後押しになりました。

 

そしてなによりも開発速度が加速する事を期待しています。

デジゲー博は11月に開催されます。もし当選してしまったら恐らく死ぬ気で開発する

と思います。だってクソゲー展示したくないじゃないですか。

 

学生の頃は結構学内で発表会的なのがありその度にそれに合わせて徹夜とかして制作してた記憶があります。単純にほかの学生と見比べられるので負けたくはないですよね。

基本負けていたんですが。

 

制作にメリハリをつけるために締め切りをつくってそこまでどれくらい作り切るかというのは大切だと思います。このゲームに予算とかは特にないので自分が働いている限る無限に作り続けられます。そのぶんメリハリがなくなっていつでもやめれる状況があるというのが一番の恐怖ですが。

しかし!出展が決まってしまえば逃げも隠れもできません!1人なのでサークル内の人間関係が悪化してサークルが崩壊ということもなく、毎日定時ダッシュで帰っているので仕事が忙しくなる事もありません。

 

人は追い込まれた時に真価を発揮する生き物だと思います。

 

最初のスマホでだしたゲームも来月転職するから来月までにゲーム作ってリリースする。でなければ友人集めて叙々苑でおごるよーという誓約の元作成したゲームです。

 

おっかなびっくりで応募してみましたが結果はまた報告します。

 

 

 

今までの進捗まとめ。8ヶ月分

去年の10月頃から始めた2Dアクションゲーム制作の進捗まとめです。

その月に何やったか一言程度でまとめていきます。

2016/10

・知ってる知識でとりあえず適当にアクションぽいものを作る。

f:id:donnpema6:20170605210257g:plain

 

2016/11

・Animaterの使い方を覚える。

f:id:donnpema6:20170605210616g:plain

 

2016/12 

・フィールドを手作業で作るの面倒なので自動生成を作り始める

 何から始めていいか謎だったのでとりあえずサイズしてして矩形の部屋を作る

f:id:donnpema6:20170605211950g:plain

 

2017/1

・不思議なダンジョンの作り方とか調べながら作ってみる。

 2Dアクションでこの作り方はどうなんだ?と疑問。

f:id:donnpema6:20170605211024g:plain

2017/2

・4方向に穴の開いたプレファブを用意して組み合わせる事にした。

 ローグ系の2Dゲームでローグレガシー、vaganteなどを参考にした。

 しかしうまくいかない。

f:id:donnpema6:20170605211014g:plain

2017/3

・とりあえず部屋はつながりスタートとゴールは結べた。

f:id:donnpema6:20170605211020g:plain

2017/4

・適当にキャラ置いて動かしてみる。がなんか操作が気持ち悪かったり。

 あと狭い。

f:id:donnpema6:20170605214340g:plain

2017/5

そもそもプレイヤーの組み方間違ってね?と思い組みなおし。

2Dアセット系のプレイヤーを参考にした。あと部屋を広くした。

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そして現在に至る。

振り返ってみてると1ヶ月分の進捗遅いなーと思ったり。

1週間の作業時間だいたい3時間~12時間程度なので。

しかし、8ヶ月間も細々と続けられてるのが怠け者の自分にしては奇跡みたいな事のような気がします。仕事をしながらゲーム作るの本当に大変だなーと思いつつも、今まで通り自分のペースで作り続けると思います。

前作の収益が0円だったので100円ぐらいほしい。