昆布がないと開発できない。

ゲーム会社のプログラマの行動

家庭用ゲーム会社に就職したと思ったらソシャゲ会社になってて絶望した話

どうもどんぺまです。

 

バズバズ退職エントリー書きたひ。でも大手ゲームメーカーじゃないからバズバズにならない悲しみ。昔の話です。

量産型ザクはめでたく家庭用ゲーム会社に就職できました。

めでたしめでたし。

ではない。むしろ始まりようこそ地獄へ。

ようやく夢だったゲーム業界に潜りこみ会社に就職した僕はそれでもホクホクしていた。

1.初仕事は引っ越し作業の手伝い

 

恐らくこの会社も新生活スタートするのだろうか。駅前5分から15分の所になるらしい。家賃は半額になりフロアの大きさは1/3になる。従業員は全員で60人。むしろ今までが広すぎたらしい。なるほど。そういう事もあるよね。会社を経営していくのは大変そうだと新人ながらに思った。

いや衰退してね?

あれ?この会社衰退し始めたの?むしろ今までは駅前でも突っ張れるくらい収入があったのに家賃払うのも厳しくなって僻地に行くという事じゃん。

なんか1本ゲームリリースしたらどこかへ行こうと思った。

2.専門学校で身に着けた能力を遺憾なく発揮する

とにかく機材を段ボールに箱詰めしないといけない。

段ボールか。

よく「学校で学んだ事とか社会にでたら使わないよ」とかイキリしらしている社会人がいる。そいつらはバカだ。なぜなら学んだ事を生かせる場所にいかなかったからだ。でも僕は違った。直近の専門学校では段ボールでゲーム展示のブースを制作する能力を身に着けた。なので段ボールの扱いは人一倍長けていた。私は段ボールマスターだったのだ。

 

ゲーム専門学校の意図は恐らくゲーム開発だけの技術を学ぶのではなく、こうした汎用的に使える技術を学ばせようとしていたのだ。あっぱれ。完全にしてやられた。当時はこんな事して何の意味があるのかと思っていたが大いに意味があった。ありがとう段ボール専門学校。

 

いやアホか。ゲームつくらせろ。

 

3.家庭用開発機材を箱詰めし別れを告げる

 

段ボールマスターの私はあれよあれよと機材を箱詰めしていく。いや待て。この機材はなんだ。見た事あるゲーム機のロゴがある。しかし家にあるものと大きく形が異なっている。そうかこれが開発機材か。

 

次の場所でもゲームを作らないといけない。これは当然の行為だ。しかしおかしい。なぜ郵送用の箱に入れているのだ。引っ越し用の段ボールではない。宛先が次の住所ではなく借りていた会社の住所になっている。これはまずい。このままではコンシューマの開発が出来ないではないか。指示をくれた総務の人に本当にこれで合っているのか聞いてみた。

 

合ってた。

 

やっぱり合ってたよ。知ってた。てか最初に送り返すとか言ってた。コンシューマ開発はここ1年してないらしい。いやしろよ。何の為にこの会社に来たんだ。就活の時ちゃんと開発実績とか見てたよ。去年のはじめくらい家庭用ゲームリリースしてたやん。どうした?これが世の流れかなのか!クソ。クソ!ソシャゲ作りたくない!俺はあのカードどうしを体当たりさせて勝ち負けを競うクソゲーをつくらないとなのか!くそがあああ!

 

4.引っ越し最中の社員がめっちゃ臭い

いやめっちゃ臭い。マジで臭い。引っ越し最中だから多少なりとも汗はかくとは思うけど臭すぎた。

 

ゲーム専門学校でも臭い奴は一定数いた。オタクは臭いから仕方ない。ともあれ社会人になればある程度身だしなみは整えはじめると思う。周りの人達と自分との差を見て気付き始めるのだと思ってた。

 

毎日お風呂は入っているか。鼻毛ボーボーじゃないか。清潔な服をきているか。などなどあると思う。

 

もう全部アウト。一等賞。臭いオタク選手権1位。ありがとう。みんなありがとう。ここまで応援してくれてありがとう。

 

マジで勘弁してほしい。臭いオタク比率が高いのでそもそも気付かない。それが普通になっている。昔からあるゲーム会社で人の入れ替えがあまりないようだ。いや若手が圧倒的に少ない。平均年齢が高い。臭い。昔のゲーム会社の時が止まってそのままやってきたような感じがした。そして入社した若手が辞めていき文化が変わらずそのままになっているような感じ。

 

転職のケツイがみなぎった!

 

5.ソフトをバキバキに壊して写真とって破棄

なんか昔のソフトの在庫があるらしく廃棄しないといけないらしい。それもちゃんと使えない状態にしましたという証明する必要がある。なので段ボールにぎっちり詰まった新品ゲームソフトを破壊して袋にいれて写真を撮るという作業をしていた。

 

パッケージを開けてソフトを破壊して袋にいれる。パッケージを開けてソフトを破壊して袋にいれる。パッケージを開けてソフトを破壊して袋にいれる。

 

うわああ!これは何の罰だ!俺が何をしたって言うんだ!なんで新品のゲームバキバキに破壊しないといけないんだよぉ!やめろぉ!やめてくれぇ!

 

こんな事をする為にゲーム会社に入ったんじゃない。刺身にタンポポを添える仕事の方が良い!

 

このゲーム達には罪がないだろう!なんて辛い在庫処分なんだ。負債を抱えているんだこの会社は・・・。完全にやらかした。入る会社を間違えてしまったんだ。でもそんなのどこで気付けっていうんだ。ちゃんとタイトルが売れてるか売れてないかとかそういう所まで見ないといけなかったんだ。

 

そんな判断力就活中の自分にはもうなかった。ゲーム会社ならどこでもよかった。とにかく業界に潜り込めればいいと思っていた。ちゃんと見てたとしても自分の能力でいける会社は恐らくどこも同じような所だったんだ。

 

でもまぁまだ仕事はあるみたいだしゲームの仕事ができるだけまだマシだとおもった。

 

6.仕事がない

ねぇじゃねぇか!おい!どうなってんだ!引っ越し終わってから新人研修とか言って半年ぐらい経ってるのだけど!なんか1ラインプロジェクトが走っるっぽいけど実質20人ぐらいしか稼働してないぞ。プロジェクトに入ってない人以外みんな18:00定時で帰ってるぞ!ホワイトだな!よし!

 

てかプログラマが10人ぐらいしかいないんだけど社員60人いるけど比率おかしくね。業務部5人もいらなくね?デザイナめっちゃおおいな?部屋の半分デザイナだな?でもほとんど仕事してないな?社内ニートが多すぎる。

 

隣の先輩は徹夜してるし死にそうで臭い。

 

プログラマで社内ニート僕だけなんだけど。なんかUnity検証とかいう名目で無限に1人でミニゲーム作り続けてるのだけどもう飽きた。そんなに忙しそうなら俺にも仕事させろ?新人だからまだ振れないってこと?

 

え?デザイナ2人追加するからちゃんとしたゲーム作れって?ほうほう。まぁそれならもうちょっと頑張らない事もない。

Unityと転職サイトを交互に開いてたが転職サイトはしばらく開かないでいいらしい。

7.デザイナのレベルが低い

追加されたデザイナは3Dモデラーとモーション。数か月で売り切りの3Dゲームを作るらしい。カードを体当たりさせるゲームは作らなく良いだけまだ良かった。作るゲームはフリック操作でキャラが動いてゴールに行く感じのゲーム。ランゲームみたいな物だった。

でも上がってきたモデルがなんか微妙。新人の自分でも分かるぐらい微妙。ん?これアセットで買った方が良くない?てか専門学校の卒業出展とかの作品の方がクオリティたかくね?いやまぁ時間がないからこんなもんになるのか。いやでもプロの所業ではない。

旧ザクなのか?もしかして旧ザク2機と量産型ザク1機で戦っているのかこれは。

モデル以外にもUIとか2D素材も描いてもらったが確実にクオリティが低かった。本人達は「いや~3D担当だからさ~あんまり2Dとか書かないんだよね~」との事。そういうものなの?これは今でもわからない。モデラーさんの2D絵とか普段みないし。

そこでプログラマが少ない理由がなんとかなく分かってきた。この会社は微妙なデザイナが残りプログラマが嫌になってやめていくんだという気がした。

8.出来たゲームはお蔵入り

うちの会社の作品として世に出せるクオリティに至っていない。

そういわれた。そりゃ数か月で量産型ザク1機と旧ザク2機で作った物が売れそうな作品になるわけがないだろうよ!そりゃ倉庫に寝かしておくよりはいいけども。寝てても燃料費はかかるしな!

なんでダメだったと思う?

とか言われて色々言いたい事はあったが「自分のヒートトマホークが威力を発揮しませんでした」という事でその場は引いた。

 

 

 

いや違うは!なに新人にやらせとんねん。いい経験になったよね?じゃないんだわ!最悪だよ!新人には成功体験を積ませて気持ちよくさせろ!撃墜経験なしのままでいいわけないだろ!しかも倉庫には他にも大量の旧ザクがいる事がバレたぞ。

 

 

次の日から僕は転職サイトだけを開くようになった。

たぶん1年目はこんな感じだったと思う。

 

9.僕たちの戦いはまだおわらない!

おわり!

いやもう1年あるドン!

気が向いたらまた書きます

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運営者:どんぺま

初出掲載:2020年01月12日

暇だからゲーム専門学校時代を振り返る

 

文字書かないと死んじゃう病の発作が起きたので書く。

 5年くらい前の話なので今はどうなってるかわからない。

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■4年制でゲームとかITとかの専門学校HAL東京

新宿にあるでっかいビル。新宿うつすと嫌でも映るのでアニメとかでたまにでる。50階建てだけど真ん中の10階ぐらいがHAL東京。上がMODE学園(ファッション)したが首都医校。MODEはファッション専攻するから学校には奇抜なファッションでイキりしらしてる陽キャが居て我らオタクは怯えてた。

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エレベーターが緑(首都医校20階まで)青(HAL30階まで)赤(MODE50階まで)があった。

赤のMODEエレベータは30階も止まるのでHALも使える。でもいつぞやか「オタクは臭いから赤エレベータ乗るな」という苦情が来たことを覚えている。もちろんゲーム専門学校はオタクが多くて身だしなみを一切気にしない人で臭い人達はたくさんいたので間違いではない。

 

学長の谷勝なぜファッションと対極的にある身だしなみに気を使わないオタクを一緒のビルに入れたのか小1時間問い詰めたい。

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谷勝のありがたい言葉が書いてある本は学生全員買わされている。

 

「自己強育」の言説

 

しかもここに書いてある名言みたいなのが階段を3階ぐらい上るたびに壁に掘られていて煽ってくる「君の未来に遠慮はないか」とか。うるせえな。

今だとメルカリで売られてるので生徒が金に困って売ってると思う。

 

■1年生ー遊んでいたー

前期と後期という概念があって。前期はゲーム、デザイン、IT系の学科は全部同じ事をしてた。後期でクラス分けが始まる。学校の意図的にはまんべんなく学んでもらって興味もった事を後期で選んでもらうというスタンスだと思う。前期は基本遊んでたので記憶はない。ドット絵をハサミとノリで方眼紙に貼って作るみたいな図工をしてた記憶はある。デザインの授業だったか。

 

後期の選択にうつるまえにホールで各学部の先生たちからプレゼンがはじまる。先生達も自分の学部に生徒が誰もこなかったらヤバイ訳でがんばってプレゼンする。

ゲーム学科の先生は「全員ゲーム業界にはいけません。半分も行けないと思ってください」と厳しめな口調だったが事実だったのである程度ふるいにかけてたのだと思う。

その中でロボ学科の先生のプレゼンが上手くてゲーム学科いこうと思ってたけど結構揺らいだ。

友達に相談したら「お前は何をしに来たんだ?ゲーム作りにきたんじゃないのか?」と言われてハッとしてゲーム学科に行った。そいつは今大手パチンコメーカーに勤めて趣味で風俗通いをしている。

 

 後期はC言語でアクションシューティングみたいなの作って終わった気がする。1年の最後にそれぞれの学科の教室で学んだ事を展示する日がある。それはビル全体でやる事でMODE学園の生徒とか首都医校の生徒とかも来ても良い日だ。こっちも向こうの学校に遊びに行っても良いけど怖くて行けなかった。

ただ自分のゲーム展示してた時にMODE学園のチャラい女子生徒が来て「へーオタク君達ゲームつくってるんだー」と自分のゲームを遊んでもらっていった事がある。えっちっぽいお姉さんだった気がする。人と接するのが苦手なので馬の被り者をしてプレゼンしてた。馬の口からめっちゃおっぱい見てた気がする。

アイコ アニマルマスク サラブレッド

で最後に大賞とか決めて一番おもしろいゲームつくった人とか技術賞とかもろもろあった気がする。自分のクラスでかなり出来が良かった人がいて教室の配置のせいなのか中々票数が集まらず賞を取れなかった人がいた。悔しそうにしてて下を向いて泣いてたと思う。とはいえ彼は4年後大賞を取って大手ゲーム会社に就職して今も活躍している。自分は賞など取った記憶はない。熱意が足りなかったか。

 

■2年生ー地獄の共同制作ー

春休みが1ヵ月ぐらいあった後に2年生がはじまる。春休みのうちなんてプログラムのプの字も触らないので1年で学んだ事をすべてわすれてた。構造体ってなんだっけレベル。2年からは本格的に学科ごとにクラスが分かれる。自分のクラスは新聞奨学生がいるクラスで朝に授業が集中していた。新聞配りながら学業をこなすなんて正気の沙汰じゃないし普通にバイトしてた方が楽だと思う。そして奨学生たちは皆授業中は寝ていて2年の終わりには皆学校を辞めてた。いや1人の狂人を除いて。そのバーサーカーは今年のゲームの技術系のイベントで登壇してたと思う。同じ会社に行った友達から話を聞くに彼はバーサーカーっぷりを発揮して会社の業績を上げているらしい。

 

前期はC++とかクラスとか学んであと当時任天堂DSがあってそれでシューティングみたいなの作ってた記憶がある。PCに比べて容量は少ないは性能は低いはでかなり組みにくい仕様だった気がする。企業の人達はよくこんなんでゲームつくってるなと思った。

 

で本番が後期である。今までぬるま湯に浸かってた生徒を寒中水泳させるかの如く授業の難易度とスピードが上がる。1年最後の発表の為の共同制作がはじまる。4,5人でチームを組んで山ほど襲ってくる課題をさばきながら時間がある限りゲームを制作する。

 

自分のチームには新聞奨学生のバーサーカーがいた。怖い。自分はリーダーになったのでプログラムは全部バーサーカーに任せてその他の雑務を処理していた。

バーサーカーは恐ろしい事に絵もかける。ポスターを提出する課題があったのでデザイン担当にポスター制作を依頼して納品してもらった。しかしバーサーカー的には納得がいくクオリティではなく自分が書いた方がマシだから俺が書くといいはじめた。やめて。デザイン担当曰く「時間がなかった」との事。おい待て。君の目の前にいるのは誰よりも時間がない新聞奨学生のバーサーカーだという事を忘れないで欲しい。口を慎め。デザイン担当が1人葬られそうになったので再提出をしてもらってなんとか許してもらった。

 

それ以外の主な仕事は展示用のブースを作らないとなので他のメンバーと無限に段ボールを切ったり飾りを付けたりしていった。まぁ文化祭みたいで楽しくはあったと思う。プログラムを組まないで段ボールを切って組みたてるの事が自分の生き甲斐だと思っていた。

そして最後のゲームの発表会がありバーサーカーのお陰で良いクオリティのゲームが出来上がってた。銅賞は取った気がした。バーサーカーと一緒に打ち上げはしたくなかったのでお疲れ様!といってチームは解散になった。その後の他のクラスの人の打ち上げで僕は「おこぼれ君」という名前をつけられた。

■3年生ー地獄の就職作品制作ー

2年後期を一切プログラムを組まず段ボールを組んでいたのでプログラムのプの字も分からなかった。C++?クラス?なにそれレベル。そして3年生から就職活動がはじまる。いわゆる個人戦だ。段ボールを組んでもゲーム会社にプログラマとして就職できない事に気付いた僕はここで一気に焦りはじめる。

あれ?関数ってどうやって作るんだっけ?

引数ってなんだっけ?

段ボールを切る時は床を傷つけないようにマットを敷くこと。

その程度の知識しかなかった。

 さらに2年後期の地獄の制作を経た学生たちは面構えが変わっている。人もさらに減った。誰が使える奴なのか。仕事をしなかったクズは誰なのか。誰を仲良くすれば良いのか。そんな空気が漂っていた。僕はバーサーカーを隠れ蓑にしていたので一応仕事をしていた部類に入っていた。ありがとうバーサーカーそしてさようなら。

ここでHALの特徴の課題システムを紹介したい。HALはアホほぼ課題を課してくる。1週間に4つとか提出期限があって3年にもなれば課題の難易度もあがる。C++,ネットワーク、グラフィックなどなど。毎日課題をこなす日々になる。毎日21:30のホタルの光の音楽が聞こえるまで自習室でプログラムを組み続ける。同時に就職作品も作らないといけないの鬼忙しい。というか全然間に合わないし完全にブラック学校。平日に何回か徹夜をしないといけない感じになっていた。

 CMで量産型になるなとか打っていたけど量産型になるまえにスクラップになる。最低限ザクになれるように皆白目をむきながらプログラムを組む。旧ザクでは採用してもらえない。そんな日々が続くと完全に火が消えた人と量産型になろうとする人の二極にわかれる。ゲームプログラム2クラスは合わせて60人ぐらいいたと思う。量産型になれる人は半分もいなかったと思う。

で後期あたりで就職プレゼン会という物を業界に向けて学校側で主催する。業界の人たちが来るのだから中途半端な物はみせれない。なので20人ぐらい選抜される。そしてその審査会がある。この20人は実質ゲーム業界いける見込みがある奴が選ばれる。なのでまたザク達は必至に作品を作り上げる。

 

人と同じ事をしても目立たないのでここらへんから特徴をつけないといけなくなる。すでに強い人はシャアザクとかグフとかドムなってる。ガンダムは二人ぐらいいたと思う。僕はザクになるのが精一杯だったのザクマシンガンをバズーカに替えたり足にロケットを付けるぐらいしかなかった。それでザク枠として滑り込んだ。全員ガンダムだとガンダムが目立たないからザクも必要なんだと思う。

 

ただザクにやる事はなく笑顔で「こんにちは!」というぐらいしかなかったと思う。1日中スーツで立ちっぱなしで慣れない革靴で足が痛い。僕が頑張って作ったヒートトマホークは誰もみてくれない。辛くなったので後半は休憩室に引き籠ってたと思う。休憩室には他のザクもいたのでザク同士傷の舐めあいをしてた。

 

そんな感じで3年が一番プログラムを組んだ時期だと思う。働いてた方が楽。

 

■4年生ー地獄の就活と天国への脱出ー

3年の地獄通過した後にはさらなる地獄の就活が待っている。僕は1年で作り上げたヒートトマホークを持って就活にいけないといけない。となりにはビームサーベルと艦隊級クラスの火力を持つビームライフをもったガンダムがいる。ザクマシンガンが効かないからどうする事もできない。そんな奴らと一緒に就活をしなければならないという現状が地獄だった。

 

とはいえガンダム達はザクの何倍ものプログラムを組んでたので努力が反映された結果だとおもう。ザク達は家に帰るとアニメを見てゲームで遊んでちょっとプログラムを組んで寝る生活をする。いや嘘。遊んで寝てた。頑張るのは学校だけ。

 

そして4月を皮切りに謎のエントリーシートや謎のサイトに登録して謎の説明会やらなんやらにおもむく。ビックサイトで合同説明会がありそれにいく課題があった。学校のメンツ的にいかないといけないっぽいがゲーム会社はほどんどなくて博報堂とか電通とか大手広告企業とかが多かったきがした。バンナムぐらいあったかな。

とはいえ興味ある会社がほとんど無かったので入口でパンフレットとか沢山もらって速攻学校にトンボ返りした。とりあえずいってきました体を取り繕ってレポートを提出して終わった。いやー他校のザクとかジムが多くて大変だったすわーみたいな。自分も負けてられないっすわーみたいな。それを見た教師達は「うんうん良い刺激になって良かった」とは思っているのだと思う。アホか

 

そうこうしているうちに他のガンダム達はホワイトベースに採用されてどんどんいなくなっていく。ザクも有名な艦長がいるムサイに採用されて少なくなっていく。そして5月6月になると完全に就職戦線で敗北したボロボロのザク達が残る。すでに就職が決まった人達は21:30まで自習室に残る事はなく早々と去って遊びにいく。コレからカラオケっすわーwwみたいな感じで帰るからどうしてやろうかと思った。

 

それでも足は止めてはいけないので次々に名前も知らないムサイに突撃して「雇ってくだしあ・・・」と弱気で面接にいく。ここらへんで30社ぐらい越えてたと思う。もう開き直って東京にあるゲーム会社があと何社あるか調べ始めた。条件はコンシューマやっててソシャゲやってない所で探してたと思う。やっぱりコンシューマで育ってきたのでコンシューマの会社に行きたい。当時のソシャゲはお世辞にも面白いゲームとはいえない物ばかりであった。カードに数値をだしてどっちが強いか判定する程度のクソゲーが溢れていた。さすがにそんなゲームを作ってる会社にはいきたくない。

 

というか面接官たちも悩んでいた。質問はありませんか?の時に「ソシャゲつまらないんですけどアレ面白いと思ってつくってます?」みたいな質問したらみんなうーんみな顔してた。その時面接してくれた会社の数々は今はもうない。

 

話はそれたが、調べるとまだ30社ぐらいあった。規模の大小はあれどもう入れればどこでも良いとさえ思っていた。諦めてIT会社に行くザク達もいた。とりあえずあと30社落ちたら大阪のゲーム会社しらべるかーぐらいの考えになってた。いやゆうて俺のヒートトマホークそこまで悪いか?ぐらいまで開き直っていた。はやく雇えぐらいの気持ちになってた。そこから数社ぐらいで内定がでて一応コンシューマ系だからここでいいかーぐらいのノリでそこに決めた。

 

まさか自分がソーシャルゲームをつくる事になるとは知らずに

C96を終えて

お疲れさまでした。 

 

 

 

ほぼ徹夜状態で行ったので気分がうんちですべてがネガティブ思考になります。徹夜状態でイベントには二度と出るかと去年のデジゲーで誓ったのですが人は過ちをくりかえす。どんぺまも繰り返す。

 

売上はまぁぼちぼちでした。冬はディスクが先に無くなってDLカードが残って予想通りだったので同じ戦法で行ったらDLカードが先になくなってディスクが余る結果になりました。3時間かけて100枚ぐらい焼いてたのですが正直50ぐらいで良い気がしました。焼いてる途中で自分はなんでこんなに焼き続けているのだ?未完成品の物をこんなに焼く必要はあるのか?と眠気と共に悶々としながら焼いてました。

 

冬でディクスが無くなったのは去年は前日とかにラジ館ゲームショウがあったからだと思います。そこで2,30ぐらいはけてたような気がします。

 

それでもコミケの申し込み代金と印刷代は回収したと思うのでおkだと思います。

 

いや印刷代うんぬんよりコミケ始まる時は全財産が800円だったんすよ。

そんな事あります?いい年した大人が全財産800円って。小学生の小遣いかな?こんなんじゃ給料日まで生きられないんですよ。生きる為にゲームをつくってるんです。毎年体験版売ってるとかもうクリエイターとしてのプライドなんてもう無いですよ。だって体験版売らないと死んじゃうんですもん。死んだらゲームつくれないですよね?じゃあ売るしかないじゃないですか。こちとら命かけてゲームつくってるんです。

 

まぁクレカの請求が10万こなければ命かけて体験版売らなくて済む話ですが。僕もなんで10万の請求が来たのかは分かってません。明細みたら全部なんとなく分かるのですが見たくないです。ただ中でもFANZAの請求が10行ぐらいあって驚きました。性欲が爆発してしまったのでしょうか。恐ろしいですね。

 

コミケは今回南館に配置されました。エアコンが効いてとても涼しい状態でした。後ろがすぐ東方のエッチな本で股間が熱かったです。高校生の頃はアホみたいに東方やってたので全然東方いけます。今回は神主ことZUNさんが会場にいるという事だったのでコミケに参加し始めて初めての事で行きたかったです。1人だったので行けませんでしたが。生ZUNさんみたかった。

 

東方を初めて触れたのは高校の時の「ゴリポン」という友達の影響です。あだ名の通り完全に見た目がゴリラだったのでみんなからゴリポンと呼ばれてました。地元は新潟だったのですがゴリポンは夏になるとジャングルに帰るが如くコミケに行ってました。そして夏休み明けでホクホクした顔で戦利品を紹介してくれるコーナーがありました。休み時間にこっそりやってました。

 

その中に東方があって貸してもらって遊んでた記憶があります。初めて遊んだのは永夜抄だったと思います。そこから紅魔郷かりて妖々夢やってみたいな流れでした。だから後ろにエッチな東方の本がたくさんあってそわそわしてました。最近はあまり触れてないですがまたやりたくなってきました。

 

ゲームサークルみてるとコンスタントに完成させてるサークルがあって尊敬します。自分のゲームはまだブレブレでようやく方向性が定まってきたような気がします。もう2面にとりかかりたい。やりたい事は2面でやればいい。でないと先に進めない。

 

次のイベントはデジゲー博だと思います。まだ開発熱があるのでデジゲーまで続けていきたいです。冬コミは今回は出ないです。って去年も言って結局でたのですが。でも申し込み用紙買い忘れたのが決定打です。冬に二か月連続でイベントあると疲弊するのでどっちかで良いかなと。デジゲーは展示回でプレイを実際に見れるのでゲーム制作のヒントがたくさんもらえます。とはいえ抽選なので神頼みです。

 

書くの面倒になってきたのでここらへんでやめます。とりあえず入力コンフィグ周り作ります。直前になっていっつも入れらなかったのでもう作っておきたい。

 

なので僕からはお盆休みはFANZAに気を付けてくださいと忠告をしておきます。

夏コミと冬コミ初めて出ての感想と売り上げとか

あー正月休みが終わるー

 

夏コミの記事はどこ行ったか忘れたのでまとめます。

 

今年初めて夏コミと冬コミに出ての感想とか結果とか。

 

頒布物とどちらも制作中のゲームの月詠に至るの体験版です

こんなの。

 

 

これのディスク版とDLカード版を200円で出してました。

早速結果から。

夏コミ、ディスク70枚13時頃完売したので撤収

冬コミディスク80枚13~14時頃完売

    DLカード14時から16時まで10~20個ぐらい売れた

 

という感じです。夏コミでディスクがすぐに無くなったので冬は無くならないようにDLカードをたくさん持ってきました。たくさんと言っても100枚ぐらいです。

DLカードは印刷代金は2000円ぐらいなので余っても小さいですしダメージは少ない。

覚えてる限りの経費書いておきます。

 

夏の経費

・1000円:申込書 

・1万円:コミケのイベント費用入金

・4000円:ディスク、ケース、フィルム

・3000円:CDジャケット印刷

・1.3万円:レーベル印刷用プリンタ

・2000円:インク

経費3.3万

売上1.4万

-1.9万円

 

冬の経費

・1000円:申込書 

・1万円:コミケのイベント費用入金

・2000円:DLカード印刷

・4000円:ディスク、ケース、フィルム

・1000円:シール(余ったジャケットシール貼ってバージョン上書き

経費1.7万

売上2.0万

+3.000円

 

 

でしょうか・・・。

ぜんぜん赤字ですね!笑えねぇよ!馬鹿野郎がぁ!

プリンタ買わなきゃまだなんとかなってたかも知れません。

とはいえぶっちゃけコミケは他のイベントに比べて3倍ぐらい売れます。

体験版レベルでも!ありがてぇ・・・

完全に私個人のデータなので過信は禁物ですが。

 

デジゲーとビットサミットは合わせても1万行ってないですね。

イベントの趣旨も違う。試遊が出来るイベントは試遊してもらってユーザーがどういう動きみるのが目的なので売上は期待してないです。

売れた方が経費が浮くので嬉しいですが。

逆にコミケ朝から寒い中暑い中並んでくるので購買意欲がすさまじい

むしろそこまでして来て買わない方が損ってもんです。

 

コミケは売れるけどユーザーの反応がほぼ分からない。今回のは良かったのか悪かったのか?みたいな。そういうの確認したい時は展示会は重要だと思ってます。

 

参加しての夏冬の感想は夏はとにかく熱い。汗が止まらない。死ぬ。という感じでした。冬は比較的楽です。中は凍え死ぬ程の寒さではないですし自分は寒さに強いようなのでそこまでではなかったです。

 

て感じですか。

結果合計でみると赤字じゃねぇか!という話になりますが違う。そうじゃない。

楽しいんだよ!それがよぉ!

1万ぐらい赤字でたとしても数か月前から制作し続けて「あー間に合わねー^q^」とか言いながら必死で色々作る訳です。作った結果手に取ってくれる人がいるのが嬉しい。

満たされる。

 

ゲーム会社勤務マンですがまだこの感じは会社で味わった事がないですね。

たぶんメインプログラマーとかディレクターとかプロデューサーレベルにならないと味わえないのかもしれません。それっていつだよ?ゲーム雑誌に映ってるのだいたいおっさんじゃねぇか。おっさんまで誰にも知られる事なくゲーム作り続けるなんて僕には無理です。作ったとしても注目作品じゃないと特集くまれない。

 

個人で作れば1年でそれを味わえたり出来たのは良かったですね。

 

とはいえ!まだ完成してないし完成してもっと露出したい。ゲーム雑誌にインディーゲーム開発者とか言う奴でもっぴんさんとかyutaさんが特集組まれてるの見てめちゃくちゃ羨ましいし夢の1つなので目指したい。ドヤ顔で映りたい。

 

はい以上です

 

 

8Bitdo Pro Bluetooth ペアリング済み windows10

このコントローラかわいい。小さいし持ちやすいし。スーファミ世代の僕にぶっ刺さりまくったのですが。

Mcbazel 8Bitdo SF30 Pro BluetoothワイヤレスコントローラーNS switch・Windows・Android・macOS・Steam用、収納袋付き

この記事にたどり着いた人はペアリング済みでなんかコントローラー接続されないぞという人だと思いますのでさっそく解決編

まず大前提としてドライバを入れてきてください。

この記事でとりあえず入れれました。

8BitDoのコントローラーを最新状態にする SF30 Proのアップデート方法 | がじぇぱん GAJEBU JAPAN

ドライバをインストールした直後にWindowsがセットアップを開始しますとかいって買ってに登録しはじめますが、これは間違いです

登録すると「Pro Controller」という形で登録されてしまいました。

 

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一見あってるような気がしますが僕の場合は接続済みから10秒ぐらいでペアリング済みとなって操作できなくなりました。

正規の登録順は説明書に書いてありました。英語と中国語しかないのでなんじゃこりゃ状態ですが。

 

1.登録されたProControllerを削除してください。

2.コントローラーのスタートボタンとXボタンを押し続けてください。

 Windowsモードでの接続待機状態になります。

3.コントローラーのランプが2つ付きます。

 

 4.WindowsのBluoothのデバイスを追加の画面を表示します。

 すると8Bitdo SF30 Proと表示されますのでクリックしてください。セットアップが始まります。

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もしProControllerなどが表示されていてもそちらは接続しないでください。そっちはSwitchモードでの接続だと思います。あと僕がHUAWEIユーザーという事がバレました。携帯変えたい。

もしくはWindowsの通知が右下に出てくるかもしれないです。8Bitdo SF30 Proのセットアップを開始してください的なメッセージで。その場合はそっちをクリックして進めていけばセットアップは完了します。

 

5.成功

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おわり!

コントローラーの裏みると4つぐらいの接続モードの起動方法がかいてありましたが分かりにくい。SwitchとDinputとXInputとMacOSの起動方法はそれぞれ電源ボタン?と各種ボタンを押すとそのモードになるみたいです。電源ボタンってどれや。たぶんスタートボタンの事だとおもいますが。

 

6その他

もしXbox one用のコントローラーを過去に接続していた場合は有線接続でXboxコントローラーと認識される可能性があります。それでも操作できるようになるとおもいます。自分は一応いけました。WindowsストアからXboxコントローラー用のドライバをインストールしてたはずです。もし何らかの理由のXboxコントローラーと認識されたくない場合はストアからドライバを削除するなどの必要があるかもしれません。

あとスタート+BボタンでもBluetooth接続いけました。説明書だとアンドロイド接続とかいてありましたが。

ハイアール JW-K50F E2 すすぎ 出来ない

エンジニアなんだから洗濯機ぐらい直せるでしょ?

 

どうもどんぺまです。土曜日にスマブラ大会で徹夜をして日曜日を寝て無駄にした男です。で最近困った事がありまして洗濯機が壊れ始めてすすぎ、脱水が出来ななってきました。エラーE2という文字がでてピーピー言って非常に厄介です。恐らくゲームを作るよりはエラーを解決するのは簡単なはずなので色々しらべたら解決できました。

 

まずはヒントになった記事から

musukoniaeruhi.blogspot.com

どうやらハイアールの洗濯機のE2エラーはフタが上手く閉じていないエラーらしいです。しかしこの方の洗濯機と私の洗濯機は若干型が違います。なのでハイアールの洗濯機JW-K50F版の解決策です。

 

上の記事を要約するとフタで押しているフタ閉じましたスイッチの押しが劣化に伴い甘くなってフタが閉じていない事になっているようです。なのでスイッチを見つけてテープやら洗濯ばさみやらで固定してしまえばフタが閉じたという判定をしてくれてエラーがでずにすすぎに言ってくれるはずです。

 

これはハイアール機に共通する仕様なので型番が違くてもいけるはずです。がんばってスイッチを探しましょう!

 

1.まず現象の確認エラーE2が出ている事を確認しましょう。

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エラーE2の様子

 

2.フタで押しているスイッチがあるはずなのでフタをはがします。

 

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フタを固定しているプラスチックの留め具

 

 

なにかうまい事をすると取れるのでしょうが面倒なので破壊しました。力こそパワー。

あとは蓋を引っ張ると右側にバネ?みたいなものが引っかかっていましたがとりあえずガチャガチャやったら蓋はとれました。おそらくもっとスマートは外し方があったと思います。

 

3.色々破壊してスイッチを探す作業

私はまず右側が怪しいと思ったので右側の捜索をしましたがありませんでした。

 

 4:左側に蓋にスイッチを押す用の突起があるのを発見

右側にないのでいったん蓋を戻して観察。

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謎の突起を発見

またフタを外して突起が抑えている部分を見てみます。

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スイッチを発見

見えますか?黒い四角い奴がフタがしまった時に押し上げられるスイッチです。このスイッチは先ほどのブログにの2で判定ボタンの所のボタンと同じ奴です。

 

5.スイッチを押してエラーが消えるかテスト

 

はいエラーも消えました。なので洗濯バサミで固定してやりましょう。

 

6.前のスイッチも洗濯ばさみで固定しましょう

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閉じた時に押される前のスイッチ

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洗濯機をスタートさせると白い突起でロックされる。

7.スイッチを2か所選択はさみで固定して稼働させる

 

はい。解決しました。終わりです。これで明日全裸で会社にいかなくて済みました。

ただ蓋がない状態でこのままだと危険なので蓋の代わりになりそうな物を探しましょう。

そしてハイアール E2で検索すると結構質問とか記事とかが出てくるくらいなのでオススメはできないですね。古い洗濯機なので新しい洗濯機を買いましょう!

 

10万ぐらいする乾燥もしてくれる洗濯機を買えば家事から少し解放されます。

アイリスオーヤマ ドラム式洗濯機 温水洗浄機能付き 左開き 幅595mm 奥行672mm 7.5kg FL71-W/W

こういう奴を買うべきです。13万!高い!と思いますが毎週そしてこれからもあたなが服を着る限り一生洗濯は付きまといます。毎週襲ってくる洗濯と干すめんどくささから13万で解放されるなら安いと思いませんか?僕は安いと思います。

皆さんの時間がただではないのです。貴重な休みを家事に追われ疲れて消費するなど愚の骨頂。解放されて空いた時間を有効に活用しましょう!

 

日曜日の深夜3時になにをしているのだ私は。コミケの準備にもどります・・・